Files
Partner/doc/design/first-encounter-module.md

282 lines
8.0 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# First Encounter Module / 初见模块设计草案
## 背景
Partner 当前已经不是“不能跑”的项目,但用户面对一个新的 agent 时,仍然会有明显的启动成本。
这个启动成本不完全来自工程状态,而来自互动预期的不确定:
- 不知道该怎么和它说话;
- 不知道它知道什么、不知道什么;
- 不知道它会不会误解用户;
- 不知道它能不能被纠正;
- 不知道纠正之后会不会真正改变后续行为。
因此Partner 需要一个“初见模块”。
它解决的不是程序启动问题,而是关系和预期建立问题。
## 定位
初见模块不应该只是 `InitModule`
`InitModule` 更像加载配置、初始化资源、检查运行状态;而初见模块面对的是用户第一次或重新面对 Partner 时的交互问题。
因此,代码层可以命名为:
```text
FirstEncounterModule
```
产品/概念层称为:
```text
初见模块
```
它的职责是:
> 在新用户、长时间未使用、上下文断裂、版本升级,或用户主动询问“你现在知道我什么”时,组织一次清醒、温和、可校准的开场。
## 与 Impression 模块的关系
初见模块应当依托 Impression但不属于 ImpressionCore。
边界如下:
```text
ImpressionCore
负责存储、召回、更新关于用户、agent 自身、关系契约、项目上下文等印象。
FirstEncounterModule
负责判断是否进入初见/重逢模式,并将召回的印象组织成本轮对话可用的 EncounterFrame。
EncounterState
负责记录初见流程是否已经完成,以及哪些环节已经向用户公开。
```
也就是说:
> Impression 负责“我对你有什么印象”。
> FirstEncounterModule 负责“第一次见面时,我该如何使用这些印象”。
不应把开场策略、纠错协议、对话引导逻辑直接塞进 ImpressionCore否则记忆模块会被迫承担表达和流程控制职责。
## 触发场景
初见模块可以在以下场景触发:
- 新用户第一次进入;
- 当前 session 没有足够上下文;
- 长时间未使用后重新进入;
- Partner 发生较大版本升级;
- Impression 召回结果置信度较低;
- 用户主动询问:
- “你知道我什么?”
- “你现在能做什么?”
- “我该怎么和你说话?”
- “你是不是还记得之前的事?”
- 系统检测到当前对话存在明显预期不稳定,例如用户多次纠正 agent 的语气、事实或任务边界。
## 核心流程
推荐流程:
```text
User Input
InteractionHub
EncounterDetector
ImpressionRecaller
FirstEncounterModule
EncounterFrame
PromptContributor / AppendPrompt
CoreModel Reply
ImpressionUpdater
```
其中:
1. `EncounterDetector` 判断是否需要进入初见/重逢模式;
2. `ImpressionRecaller` 召回相关印象;
3. `FirstEncounterModule` 将召回结果整理成 EncounterFrame
4. `PromptContributor` 将 EncounterFrame 注入模型上下文;
5. 对话结束后,`ImpressionUpdater` 根据用户反馈更新印象。
## EncounterFrame
`EncounterFrame` 是初见模块的核心输出。它不是长期记忆,而是本轮对话使用的临时认知框架。
示例结构:
```kotlin
data class EncounterFrame(
val mode: EncounterMode,
val knownAboutUser: List<ImpressionProjection>,
val knownAboutSelf: List<ImpressionProjection>,
val knownAboutRelationship: List<ImpressionProjection>,
val uncertainty: List<String>,
val correctionProtocol: CorrectionProtocol,
val openingStrategy: OpeningStrategy
)
```
其中:
- `mode`:当前是初见、重逢、版本升级后再介绍,还是用户主动询问;
- `knownAboutUser`:关于用户的可靠印象;
- `knownAboutSelf`Partner 对自身能力和边界的描述;
- `knownAboutRelationship`:关于互动方式、纠错方式、语气偏好等印象;
- `uncertainty`:当前不能确定的部分;
- `correctionProtocol`:用户如何纠正 Partner
- `openingStrategy`:本次开场应采用的表达策略。
## Impression Subject 建议
为了支持初见模块Impression 可以支持一些特殊 subject
```text
user
agent_self
relationship_contract
interaction_preference
project_context
```
例如:
```text
user:
- 用户偏好技术回答直接,不喜欢客服腔。
- 用户面对陌生 agent 时会在意互动预期是否稳定。
- 用户更容易接受从一个小切口开始推进。
agent_self:
- Partner 当前不是完全成熟的 agent。
- Partner 应公开自己的已知、未知和不确定。
- Partner 不应该在缺少依据时假装熟悉用户。
relationship_contract:
- 用户可以直接纠正 Partner。
- Partner 需要区分事实错误、语气偏差、理解偏差和任务边界偏差。
- 纠正应作为后续 impression 更新的重要信号。
```
## 初见开场策略
初见模块不应一上来问很多问题,也不应假装已经充分了解用户。
更合适的开场结构是:
```text
我现在对你还没有足够稳定的了解。
我会先说明:
- 我目前知道什么;
- 我不知道什么;
- 你可以怎么纠正我;
- 我会如何处理这些纠正。
接下来我们可以从一个很小的任务开始。
```
在 prompt 中可组织为:
```text
你正在与用户进行初见/重逢式对话。
你目前可靠知道:
- 用户希望技术讨论直接、少废话;
- 用户对陌生 agent 的互动预期尚未建立;
- 用户不喜欢 agent 在缺少依据时假装熟悉。
你应该主动说明:
- 你知道什么;
- 你不知道什么;
- 用户可以如何纠正你;
- 你会如何处理纠正。
不要一次性问很多问题。
不要假装亲近。
先从一个很小的任务或对话入口开始。
```
## EncounterState
初见模块需要少量流程状态,但这些状态不一定属于 Impression。
示例:
```kotlin
data class EncounterState(
val hasIntroducedSelf: Boolean,
val hasShownKnownUnknown: Boolean,
val hasExplainedCorrectionProtocol: Boolean,
val firstEncounterCompleted: Boolean,
val lastEncounterVersion: String?
)
```
这些状态表示流程是否完成,而不是关于用户的长期印象。
真正应该进入 Impression 的,是对用户、关系、互动方式的理解,例如:
```text
用户面对新的 agent 时,会担心互动预期不稳定。
用户希望 agent 明确边界,而不是一上来装熟。
用户能接受通过纠正来校准 agent。
```
## 最小实现方案
第一版可以很轻,不需要完整工程化。
建议步骤:
1. 新增 `FirstEncounterPromptContributor`
2. 新增 `EncounterDetector`,先用简单规则判断是否触发;
3.`ImpressionRecaller` 召回 `user``agent_self``relationship_contract``interaction_preference``project_context` 相关印象;
4. 生成一个简化版 `EncounterFrame`
5. 将 EncounterFrame 注入 AppendPrompt
6. 用户纠正后,将纠正内容作为 evidence 交给 ImpressionUpdater。
第一版不需要复杂策略模型,规则足够:
```text
新 session + 低熟悉度 → 初见模式
长时间未使用 + 有历史 impression → 重逢模式
用户主动询问已知/未知 → 自我公开模式
多次纠正 → 关系校准模式
```
## 不做什么
初见模块第一版不做以下内容:
- 不做完整 onboarding 表单;
- 不一次性询问大量偏好;
- 不把用户画像写死;
- 不假装已经理解用户;
- 不替代 ImpressionCore
- 不直接负责长期记忆写入;
- 不在每轮对话中重复自我介绍。
它只负责在关系尚未稳定时,提供一个清醒、可纠正、可继续的开场。
## 价值
初见模块的价值不只是“第一次使用体验更好”。
它实际上补上了 Partner 作为 agent 的一个关键能力:
> 在上下文断裂、长期未见、版本变化或记忆不确定时,仍然能让用户知道该如何继续与它相处。
这使 Partner 不只是一个能运行的程序,而是一个能够建立互动预期、暴露不确定性、接受校准,并逐步形成稳定关系的 agent。