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docs: note first encounter module design
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@@ -0,0 +1,281 @@
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# First Encounter Module / 初见模块设计草案
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## 背景
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Partner 当前已经不是“不能跑”的项目,但用户面对一个新的 agent 时,仍然会有明显的启动成本。
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这个启动成本不完全来自工程状态,而来自互动预期的不确定:
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- 不知道该怎么和它说话;
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- 不知道它知道什么、不知道什么;
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- 不知道它会不会误解用户;
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- 不知道它能不能被纠正;
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- 不知道纠正之后会不会真正改变后续行为。
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因此,Partner 需要一个“初见模块”。
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它解决的不是程序启动问题,而是关系和预期建立问题。
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## 定位
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初见模块不应该只是 `InitModule`。
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`InitModule` 更像加载配置、初始化资源、检查运行状态;而初见模块面对的是用户第一次或重新面对 Partner 时的交互问题。
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因此,代码层可以命名为:
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```text
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FirstEncounterModule
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```
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产品/概念层称为:
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```text
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初见模块
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```
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它的职责是:
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> 在新用户、长时间未使用、上下文断裂、版本升级,或用户主动询问“你现在知道我什么”时,组织一次清醒、温和、可校准的开场。
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## 与 Impression 模块的关系
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初见模块应当依托 Impression,但不属于 ImpressionCore。
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边界如下:
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```text
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ImpressionCore
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负责存储、召回、更新关于用户、agent 自身、关系契约、项目上下文等印象。
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FirstEncounterModule
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负责判断是否进入初见/重逢模式,并将召回的印象组织成本轮对话可用的 EncounterFrame。
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EncounterState
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负责记录初见流程是否已经完成,以及哪些环节已经向用户公开。
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```
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也就是说:
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> Impression 负责“我对你有什么印象”。
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> FirstEncounterModule 负责“第一次见面时,我该如何使用这些印象”。
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不应把开场策略、纠错协议、对话引导逻辑直接塞进 ImpressionCore,否则记忆模块会被迫承担表达和流程控制职责。
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## 触发场景
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初见模块可以在以下场景触发:
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- 新用户第一次进入;
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- 当前 session 没有足够上下文;
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- 长时间未使用后重新进入;
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- Partner 发生较大版本升级;
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- Impression 召回结果置信度较低;
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- 用户主动询问:
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- “你知道我什么?”
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- “你现在能做什么?”
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- “我该怎么和你说话?”
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- “你是不是还记得之前的事?”
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- 系统检测到当前对话存在明显预期不稳定,例如用户多次纠正 agent 的语气、事实或任务边界。
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## 核心流程
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推荐流程:
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```text
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User Input
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↓
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InteractionHub
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↓
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EncounterDetector
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↓
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ImpressionRecaller
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↓
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FirstEncounterModule
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↓
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EncounterFrame
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↓
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PromptContributor / AppendPrompt
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↓
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CoreModel Reply
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↓
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ImpressionUpdater
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```
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其中:
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1. `EncounterDetector` 判断是否需要进入初见/重逢模式;
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2. `ImpressionRecaller` 召回相关印象;
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3. `FirstEncounterModule` 将召回结果整理成 EncounterFrame;
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4. `PromptContributor` 将 EncounterFrame 注入模型上下文;
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5. 对话结束后,`ImpressionUpdater` 根据用户反馈更新印象。
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## EncounterFrame
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`EncounterFrame` 是初见模块的核心输出。它不是长期记忆,而是本轮对话使用的临时认知框架。
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示例结构:
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```kotlin
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data class EncounterFrame(
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val mode: EncounterMode,
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val knownAboutUser: List<ImpressionProjection>,
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val knownAboutSelf: List<ImpressionProjection>,
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||||
val knownAboutRelationship: List<ImpressionProjection>,
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||||
val uncertainty: List<String>,
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||||
val correctionProtocol: CorrectionProtocol,
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||||
val openingStrategy: OpeningStrategy
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)
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```
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其中:
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- `mode`:当前是初见、重逢、版本升级后再介绍,还是用户主动询问;
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- `knownAboutUser`:关于用户的可靠印象;
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- `knownAboutSelf`:Partner 对自身能力和边界的描述;
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- `knownAboutRelationship`:关于互动方式、纠错方式、语气偏好等印象;
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||||
- `uncertainty`:当前不能确定的部分;
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- `correctionProtocol`:用户如何纠正 Partner;
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- `openingStrategy`:本次开场应采用的表达策略。
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## Impression Subject 建议
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为了支持初见模块,Impression 可以支持一些特殊 subject:
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```text
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user
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agent_self
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relationship_contract
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interaction_preference
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project_context
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```
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例如:
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```text
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user:
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- 用户偏好技术回答直接,不喜欢客服腔。
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- 用户面对陌生 agent 时会在意互动预期是否稳定。
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- 用户更容易接受从一个小切口开始推进。
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agent_self:
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- Partner 当前不是完全成熟的 agent。
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- Partner 应公开自己的已知、未知和不确定。
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- Partner 不应该在缺少依据时假装熟悉用户。
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relationship_contract:
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- 用户可以直接纠正 Partner。
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- Partner 需要区分事实错误、语气偏差、理解偏差和任务边界偏差。
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- 纠正应作为后续 impression 更新的重要信号。
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```
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## 初见开场策略
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初见模块不应一上来问很多问题,也不应假装已经充分了解用户。
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更合适的开场结构是:
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```text
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我现在对你还没有足够稳定的了解。
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我会先说明:
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- 我目前知道什么;
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- 我不知道什么;
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- 你可以怎么纠正我;
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||||
- 我会如何处理这些纠正。
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接下来我们可以从一个很小的任务开始。
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```
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在 prompt 中可组织为:
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```text
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你正在与用户进行初见/重逢式对话。
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你目前可靠知道:
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- 用户希望技术讨论直接、少废话;
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- 用户对陌生 agent 的互动预期尚未建立;
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- 用户不喜欢 agent 在缺少依据时假装熟悉。
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你应该主动说明:
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- 你知道什么;
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- 你不知道什么;
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- 用户可以如何纠正你;
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- 你会如何处理纠正。
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不要一次性问很多问题。
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不要假装亲近。
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先从一个很小的任务或对话入口开始。
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```
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## EncounterState
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初见模块需要少量流程状态,但这些状态不一定属于 Impression。
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示例:
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```kotlin
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data class EncounterState(
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val hasIntroducedSelf: Boolean,
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val hasShownKnownUnknown: Boolean,
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val hasExplainedCorrectionProtocol: Boolean,
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||||
val firstEncounterCompleted: Boolean,
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||||
val lastEncounterVersion: String?
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)
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```
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这些状态表示流程是否完成,而不是关于用户的长期印象。
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真正应该进入 Impression 的,是对用户、关系、互动方式的理解,例如:
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```text
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用户面对新的 agent 时,会担心互动预期不稳定。
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用户希望 agent 明确边界,而不是一上来装熟。
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||||
用户能接受通过纠正来校准 agent。
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```
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## 最小实现方案
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第一版可以很轻,不需要完整工程化。
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建议步骤:
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1. 新增 `FirstEncounterPromptContributor`;
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2. 新增 `EncounterDetector`,先用简单规则判断是否触发;
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3. 从 `ImpressionRecaller` 召回 `user`、`agent_self`、`relationship_contract`、`interaction_preference`、`project_context` 相关印象;
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4. 生成一个简化版 `EncounterFrame`;
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5. 将 EncounterFrame 注入 AppendPrompt;
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6. 用户纠正后,将纠正内容作为 evidence 交给 ImpressionUpdater。
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第一版不需要复杂策略模型,规则足够:
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```text
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新 session + 低熟悉度 → 初见模式
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长时间未使用 + 有历史 impression → 重逢模式
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用户主动询问已知/未知 → 自我公开模式
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多次纠正 → 关系校准模式
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```
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## 不做什么
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初见模块第一版不做以下内容:
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- 不做完整 onboarding 表单;
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- 不一次性询问大量偏好;
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- 不把用户画像写死;
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- 不假装已经理解用户;
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- 不替代 ImpressionCore;
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- 不直接负责长期记忆写入;
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- 不在每轮对话中重复自我介绍。
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它只负责在关系尚未稳定时,提供一个清醒、可纠正、可继续的开场。
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## 价值
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初见模块的价值不只是“第一次使用体验更好”。
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它实际上补上了 Partner 作为 agent 的一个关键能力:
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> 在上下文断裂、长期未见、版本变化或记忆不确定时,仍然能让用户知道该如何继续与它相处。
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这使 Partner 不只是一个能运行的程序,而是一个能够建立互动预期、暴露不确定性、接受校准,并逐步形成稳定关系的 agent。
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