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f220854fd6
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进行第一阶段的调试修复
- 调整了配置生成时的部分逻辑
- 在几乎所有涉及数据交换处都添加了debug日志, 进入、离开每个模块也都有相应的日志提示
- 原 MemoryGraph 、SessionManager 序列化逻辑在windows中会因为文件锁导致无法正常序列化,已修复
- 原总结逻辑会导致对话缓存因没有用户昵称而造成不同用户的身份混淆,在 MemoryManager 添加了根据用户id获取用户身份的逻辑
- 调整了部分提示词; 在主对话模块进行时,将会先添加`强化提示词`,对话后移除,效果待评测
- 添加了README文件,说明现有实现、后续规划等内容
- 添加了从gitea同步至github的脚本,这仓库可不能丢啊
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2025-05-12 18:28:56 +08:00 |
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a83cf26f40
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- 更新了WebSocket服务器的启动逻辑
- 发现了agent, websocket, interactionHub之间的循环引用导致IDEA调试出错问题,通过exclude解决
- 实现了CoreModel的execute执行逻辑,并且系统提示词将动态拼接以适应不同模块
- 移动EvaluatedSlice至shared/memory包下,避免层级混淆
- 提取清洗json方法至独立的工具类
- 将agent通过InputReceiver接口暴露至socketServer,而非直接交给其完整实例
- 调整模块加载时机->InteractionHub加载时进行加载
- 调整MemoryGraph中userDialogMap的结构,换用以用户id为主键
- 初步进行测试,记忆更新逻辑暂未实现
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2025-04-25 23:08:01 +08:00 |
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